みれいずにっき

筆者の日常とか遊んでいるゲームのこととかを書いている日記。だいたいアイマスかMagic: the Gathering

被弾をなかったことに(ボムガード)

金曜にとあるメールが来ていたのを見落としていたのですが、なにやら当たったようです。マジか。

 

 

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昨日に引き続き虹龍洞。周回しつつ入手してないカードの収集を進めてました。ついでにアナザーエンディングなるものも確認まで。難易度Eで進めてますのでサクサク進んで快適快適。ただそれをノーミスで、となると意外と難しく、道中でも油断すると詰まされることもあって結構集中力を遣うプレイでした。もちろんそれをサポートしてくれるカードも存在していて、ボムと引き換えに被弾をなかったことにしてくれるのはホント有難いというかチートというか。本日使用した早苗も殲滅力が高くて進めるのが楽でしたね。

 

EXもちょっとだけ顔を出してきましたが、初見殺しの通常弾幕で盛大に被弾して4スペ辺りでおしまい。へにょりとかまじでやめてください見切れません!

こーりゅーどー!


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本日のお買い物にて先日のワインに続いてオルゴールも受け取ってきました。オープニングの「リテラチュア」とエンディングの「灰色のサーガ」のそれぞれ一部分が流れる仕様で、両開きの額には映像のワンカットも(取り外し可能)。久々にオルゴール音を聴きましたが癒し効果抜群ですね…インテリアとして飾っておきましょ。

 

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寄り道でガチャガチャも。自分が欲しいものに限ってなかなか出てこないものですが、こういうのは出るまで回せば出るんです。なお回した回数…時には勇気のある退却も大事ですね。アツくなりすぎてしまった。


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いつものストリクスヘイヴンも買いました。〈シルバークイルの命令〉、これで自引き4枚になっちゃったんですが。ロアホールドは素直に嬉しい。先日記事にしてた魔女さんも4枚シングルで買い揃えて早速投入してみました。回す機会を作らなければ!

 

 

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そしてそして今日の目玉のもう一つはこちら。先日steamで先行配信された原作東方STGの新作タイトルである「東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.」のパッケージ版もついこないだから取り扱い店舗に並んだので入手してきました!なにやらカードを使って進めていくらしいシステム、体験版ですら遊んでいなかったのでキャラも何も一切分からない完全初見で早速挑戦。

 

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今作最大の特徴であるアビリティカードは結構数があるようで、使用して効果を得るもの、オプションのように装備するもの、持っているだけで効果を発揮するものの3種類を使い分けてステージを攻略するようですね。ある意味「ズル」が出来るので比較的相手の弾幕も激しめ?で、初見Nは2回もコンティニューする事態に。手に入れたカードは再挑戦時に初期装備として選べるので、これまで以上に周回が重要になりそうですね。難易度で入手するカードが変化するのかな?と思いましたが別にそういうわけでも無いらしく、それならEで周回して一通り集めてしまうのが得策かも。まずは頑張って集めます。

ふみふみしたワイン


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魔女の旅々の劇中でイレイナが訪れた「ぶどう踏みの村」の特産品である葡萄酒を元ネタに再現した葡萄酒が先日発売となって、通販で注文していたのが本日到着しました。本当は昨日着で配達受け取りに間に合わなかったのは内緒。よくあるグレープジュースではない本当に飲める赤ワインなので、ディナーでお食事と一緒に楽しめそうです。もう一つ発売しているオルゴールは後ほど受け取り予定。

 

 

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シンデレラガールズ総選挙の投票券入手期間が本日まででしたので、忘れないうちに投票を済ませておきました。いつもの二人。課金せずに入手できる投票券はモバマスデレステともに882枚だったようで、デレステのほうはなんとか全取り出来ましたがモバマスはアイプロのギフトチャンスがまさかのアレだったので…まぁなんというかあっという間でしたね。皆さんお疲れさまでした。

 

 

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AC3ポータブルのRTA、本日もう一度チャレンジしてみてひとまず最後まで走り切ることができました。「管理者部隊迎撃」を失敗してしまったので厳密に言えばNo Failed未達成の参考記録になってしまいましたが、それでも90分くらいで走れるということが分かったのでヨシ!安全を見て一発で通るか怪しいミッションの前にセーブを入れたり買い物も多かったりのロス多めの走りだったので、そこを詰めていけばもう少し短縮を狙えるかなと。実機の読み込みで結構時間を食ってる気もするのですが、そこはどうしようもないのかなぁ。

名ばかり下位じゃないですかー!


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ウマ娘の新しいPvPイベントが始まってました。勝利数に応じて段階的に進む仕組みになっていて、当然多く勝てるほど貰える報酬もより豪華に。ウマ娘の育成レベルに応じて参加登録できるリーグが定められているので、現段階では頑張ってもAにすら乗らないレベルですし下位リーグにエントリーしました。まぁ制限が掛かっている分多少はゆったりと遊べてある程度は勝てそうかなぁと、思って、いたんですけど。

 


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…おやおやおや?全く勝てる気配がしないぞ?それもそのはず、あくまで参加制限が掛かっているだけで「育成内容」は何も問われてないんですよね。ということは「その制限内でどれだけ質の高い育成ができるか」の縛りプレイをガチ勢が行っているというわけで…実情は下位リーグ(下位とは言ってない)という雰囲気でした。気楽にがんばろーあははうふふでゲートに入ったら周りみんな殺気立ってて超怯えてます怖い。一応参加賞だけは貰っていきます…

 


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そんなイベントでの癒しの場面。縄跳び可愛くてずっと見ていられますね…

 

 

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急に来たイベント情報ですが、5月27日にシンデレラガールズの新情報を発信するオンラインライブイベントが開催されるそうですね。新情報もあるトークコーナーのほか、なにやら新しい技術を使ったミニライブも行われるそうで(ライブ部分は有料)。平日なのがつらいですが、気になりますね。

魔女が頑張る

ストリクスヘイヴン環境のMTG、いかがお過ごしでしょうか。スタンダードは結構色んなアーキタイプがしのぎを削っているらしくて意外と良環境だったり?するようですね。環境考察記事を読む限りでは、新カードは新しいデッキを生み出すというよりか既存のデッキをより強化するように採用されていることが多いそうな。もちろん新カードが採用されているのはスタンだけではなく、モダン以下でもちらほらと新顔が見えますね。〈精鋭呪文縛り〉や〈プリズマリの命令〉、プリズマリご本人など、こちらもいくつかのカードが既存のデッキをちょいちょい強化している様子。で、特に下環境に影響を与えているのはストリクスヘイヴンで新設された能力「魔技」でしょうか。ヤンパイのようにソーサリー・インスタントで誘発する能力ですが、唱えるだけでなくコピーでも誘発するのがミソ。これをストームよろしく無限に誘発させるコンボがレガシーでかなり流行っているそうです。おかげでそのキーパーツである〈煙霧の連鎖〉がとんでもない暴騰になったようですけど…掘り起こされるシナジー怖いなぁ。

 

そんなわけで今日はストリクスヘイヴンから気になっているカードの考察。呪文縛りももちろん気になって(というか既に投入して)ますが、いやいや、今回はこちらです。

 

 

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〈セッジムーアの魔女〉。3マナ3/2、威迫、3点ペイの護法、魔技で「死亡したとき1点ライフゲイン」の1/1トークン生成。ヤンパイやメンターに次ぐ第3のカードとして期待されております。されているはずです。されてますよね?別に私なんぞが注目しなくとも今後やりおる存在と思っておりますが…

 

・黒含む3マナで出る

ヤンパイより1マナ重いですが、メンターの色違いと思えばそう重くもない。黒なので下環境なら初手〈暗黒の儀式〉から出すこともできますね(その動きが強いかはともかく)。

 

・さりげない除去耐性

呪禁や破壊不能ではないので完全ではないものの、単体除去にリスクを伴わせる護法の3ライフペイが結構重く響く展開もあるかも。全体除去が少ないレガシーやヴィンテージなら顕著ですよね。

 

・自分から殴りに行ける

威迫が付いているので自分から殴ってライフを追い込んでいけるのがヤンパイやメンターにはない利点、かも。黒は妨害が得意ですし、除去やハンデスついでにトークンを増やしてさらに打点を上げられるのは強い。

 

トークンが延命になる

トークンが死亡したときにライフゲインしてくれるおかげで結構粘れそう。キルターンが1つでも延びるなら掴める逆転のチャンスも増えますね。

 

採用したいポイントはこんなところ?魔技がソーサリーやインスタントでないと誘発しないのが見落としやすいですが、黒を含んでいるデッキならハンデスや除去はほぼ採用されているはずですのでたぶん問題なし。妨害ついでにクロックを増やしてくれるならそれだけで十分すぎるほど働いてくれそうです。おそらく割と雑に入れても活躍が見込める〈セッジムーアの魔女〉、個人的に試してみたいデッキは8-Rackだったりします。構築上ソーサリーやインスタントはたっぷり入ってますし、トップデッキで捲られる危険性をクロックの増加で手早く殴り切ることで減らせるのかなと。メインに入れるかどうかは微妙ですが、サイドに入れてアグレッシブにさせるプランは大いにありえそうです。普段は撃つタイミングを考える〈少悪疫〉も積極的に撃てるのもイイ感じ(魔技がスタックの上に乗るのでサクるのはトークンで済む)。試してみよう。フレーバー的に〈魔女の復讐〉も併せて採用してみたいですね。関連性は名前だけですけど。

 

 

余談ですが、某お店に入荷された〈Black Lotus〉、お値段30000000円らしいですね。さんぜんまんえん…

チャートを整えて再挑戦

本日もPSPを引っ張り出してAC3ポータブルのRTAの練習。モチベのある時にどんどんやらないと断念してしまいそうなので…今回はチャートを自分なりに整理したのと、後半の難所の反復練習。お世辞にも上手いプレイとは言えない程度の実力なのでなるべく安定を取れるように調整してます。操作の都合上火炎放射器は使いにくそうなので、どうしてものミッション以外はハウザーで代用して通せるか検討中。やっぱり「侵入路探索」以降が鬼門なんだよなぁ…「エネルギー炉防衛」は放題の当たり判定が迷子ですし、「機動兵器侵攻阻止」は潜り込むまでが一番難しい。ハマれば問題なく突破できるのですが。

RTAに挑戦だー


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今日は日課の合間にこんなことをしてました。RTAイベントを見学したりしてちょっとモチベが高まってきたので、しまっていたPSPを掘り起こしてRTAに挑戦です。タイトルは長年遊んできたアーマード・コアシリーズから3ポータブルのany%。見様見真似でやってみての初回は途中でミッション失敗してのリタイアとなってしまいましたが、完走までならなんとか2時間は切れそうな雰囲気ですね。いっときの気まぐれで始めてみたものなのでモチベがどこまで続くか分かりませんが、頑張ります。まずは先人のチャートを参考にロケハンをしっかりしないと!