みれいずにっき

筆者の日常とか遊んでいるゲームのこととかを書いている日記。

超☆団結のドミナリアボックスチャレンジ


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本日はみんなの風紀委員、清美のお誕生日です。晶葉の2周目SSRのときに新SRが登場して次こそは、というところですが、案外すぐ来そうな予感がしております。ふじともがそうでしたし。たのむぞー。

 

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こんなに学校の校門前ロケーションが似合うアイドルがいただろうか。

 

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清く正しく楽しければ風紀的にヨシ!お休みならリフレッシュなのでなおヨシ!

 

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周年企画のSSRアイドル勧誘チャレンジも本日より開始となりました。設定されたミッションを達成して信頼度を溜めると正式に加入させられるので、ちまちまと進めていきますか。案外期間が短いのが注意かしら。

 

 

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しばらく寝かせておりましたが、いい加減に開けましょう。せっかく買ったのに置いといても勿体ないですし。というわけでセトブ箱を開封します。レア枠の狙い目が多く出ればいいなぁ。

 

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わぁお!でたー

 

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開封結果です!残念ながらシェオルドレッド様はお迎えできませんでしたが、ヴェリアナや〈力線の束縛〉、土地を回してブイブイできそうな〈ウィンドグレイスの魂〉などイイ感じのものが出てきたのでほくほくです。ジョダーと五色ロータス、そしてドミナリア関係の伝説のクリーチャーも結構揃ったので、カジュアルにEDHデッキも組めそうですね。アンコモン以下もなかなか有用なものが集まりました。よーし。

 

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セットのアートテーマにもなっているステンドグラス風、本当に綺麗ですね。相変わらずどの土地を使うか迷ってしまうくらいの美麗アート…Foilだとなお美しいです。開封も満足したので不足のものはシングルで買いましょうかね。

交流会:まのみわく

いつの間にか今年もあと100日切ったって、ホント…!?

 

 

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本日は定例のMTG交流会に参加してきました。月初に開催された会はデレのライブもあって欠席でしたが、月末に2度目を開いていただいてただただ感謝。だんだんと回も重ねていってて喜ばしい限りです。これからも出来るだけ足を運んで盛り上げに貢献できれば…!興味持ってる友人もいずれは誘いたいなぁ。

 

 

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で、今回の主目的は新しく組んだデッキの試運転。レガシーとパイオニアでちまちまと組み立ててきたものを実戦投入です。ここでようやくのネタバレですが、2つ目のレガシーのデッキとしてこっそり用意していたのは「アルーレン」でした。〈悪意の大梟〉が使えるデッキを作りたいなと思っていて色々調べてて、グリコンや忍者と悩みつつ最終的にそれに落ち着いたのですが、フェアっぽい動きと隙を見てのコンボが一人回ししていてなかなか面白かったので、大会入賞のリストなどを参考にプロキシ含めて作ってみました。今日はそれをフリプで実際に使ってみて、負け越しながらも感触がなかなか良かったので、このまま揃えていく流れになりそうです。足りてないのはキーカードの〈魔の魅惑/Aluren〉と、青を握るなら必須のウィル、そして最大の踏ん張りどころであるデュアラン。土地は最悪代用できるので、まずは手を伸ばしやすい前者2つから集めていきますかね。デュアラン貯金はじまるぞー。

 

いっぽうパイオニアは、これまで何度も呟いていたバルモアとエイデリズを軸にした青赤ウィザードです。やることは単純、クリーチャーを並べたらスペルを何度も唱えて全体強化して上から一気に殴る!ただそれだけですが、バフ役の2人がいる状態でチェインが始まるととんでもない打点強化になって一撃であっという間にライフを削り取っていきます。攻撃を通すためのバウンスも駆使して強引に攻めていくので、ハマればなかなか爽快。支度にちょっと手間がかかるのでその間に除去やコンボを通されると苦しいですけど、これもまた回して楽しいので今後も握っていくことになりそうです。サイドはメタに応じて要相談。

 

交流会中の大会(モダン)はいつもの白黒エルドラでジョインして、最終結果1-2のギリギリ全敗逃れ。全体的にハンデスの良くないところが出た対戦が多かったです。最大の反省点はサイドの入れ替え。スマッシャーくんは外すべきではなかったなぁ。フリプでは独創力も回させてもらって、同じく独創力を使用されている方といろいろ意見交換出来て良い経験値になりました。構築の幅が広い独創力は握る人によって採用するカードが変わってくるので面白いんですよね。最近はメタの上位にも上がってくるポテンシャルを見せつけている分ミラーも想定されるので、サイド15枚は今後悩むところです。お試しに採用した〈墓所のタイタン〉がかなりクリティカルだったのは収穫でした。あと寓話つよい。あれヤバい。

 

テーブルトップたのしいなぁ。

大蛇の君主

今日は全国的に荒れた天気でしたね。どっと降った雨で地下鉄の入口が水没してしまった写真を見て愕然。雷もどんとこ落ちてきて一時停電になっていたところも。おかげさまであんまり電子機器に触れない一日でした。ぐぬぬ

 

 

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そんなちょっぴりシルバーウィーク中のなかびのエルデンデン。火山館の依頼をこなしていった先に迎えられた王の間で謁見でしゅ。おっとこんなところに「大蛇狩り」が。どう見てもこれでやれというフリなんですよねー

というわけで神喰らいの大蛇との決戦。敵の周辺にはマグマが常に滞留していて接近を許さない状態になってますが、先ほど拾った大蛇狩りが特効を持っており、ソウルシリーズ伝統のストームルーラーよろしく白い刃を伴った長射程の攻撃でバシバシ突っついていきます。ちなみに写し身も同じことができるのですごい火力で削れますね。

 

大蛇を打ち倒したのも束の間、その大蛇と一体化していた館の君主であるライカードとの連戦です。取り出した大剣による高威力の斬撃とコンボを繰り出してきますが対処法は変わらず、こちらが攻撃できるターンに突っついていきます。戦技は力溜めに時間がかかるもののかなりの威力を叩き出せるので、ここぞというところでぶっぱして難なく撃破しました。これにて火山館、おわり。

 

 

火山館でのお仕事を進めている中で、いろんな方とのイベントがありました。覚悟を決めつつも上手くいかず思い悩んだ結果失踪していたディアロスさんはなぜか壺村に。おててがすべすべと好評で、壺の世話をしているようです。

 

この壺村、お花が咲いてるし壺たちは可愛いしで結構好きなところなんですよね。皆にも訪れてほしいなー

 

…!?

 

どうやら壺達は噂になっていた密猟者によって見るも無残な姿に…唯一小壺くんだけが生き残り、また密猟者はディアロスさんがやっつけてくれたようでした。しかしながらそのディアロスさんも最期に壺達を案じる言葉を遺して帰らぬ人に。

 

このセリフの瞬間に雨が強くなってきたの、泣くしかないじゃないですか。

 

 

火山館の組織が崩壊した後、パッチはフーテンに戻ったようです。途中危ういところもありましたが、彼はしぶといですから。でも殴りかかってきたのは許さない絶対にだ。

生まれる前は


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本日は霧子のお誕生日。この一年で一番印象に残っているのはやはりトワイライツコレクションですかね。諸事情でまだプロデュースができておりませんが…いずれは。

 

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下界に降りてきた神様が居心地よくて居ついちゃった感じのノリですね?

 

 

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先日ゲットしてきた小悪魔イレイナさんを開封しました。今回も造形がよろしいですね。これまでのプライズと並べてみたらちょっと小さめになってましたが理由は不明。予定通りであれば来月も新しいフィギュアが登場するので楽しみですね。

 

 

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そういえばですが新しいプラキットを買っちゃいました。一時期フレームアームズ・ガールを嗜んでいたことがあって、プラキットは組んでましたしアニメも一応視聴してました。その中で特に好きだったバーゼラルドのアニメver.が置いてあったのでお迎えです。通常版もあるので組んだら並べられますね。時間見つけてちまちま組もう。

初めてのレイトショー

わけあって今日はとある映画をレイトショーで観てきました。わたしの住む地域では上映スケジュールに入っておらず、そこそこ遠出しないと対象の劇場がないという状況で若干諦めていたのですが、ふと見てみたらいつのまには上映予定にリストアップされていて、しかも近々終了してしまうらしくて急いで飛んでいったというわけです。原作は未読、アニメもまだ一期しかちゃんと観てない状態で少し申し訳なさもありましたけど、普通に面白かったです。これでまた原作を読む気力も湧くというものですね。ゆるキャン△のことなんですけど。

 

 

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トレーナー技能試験はユキノカレンで短距離中距離はサクッと終わらせました。育成ランクをSに乗せるのは容易になってきたので意外と簡単ですね。ボーナスも大きいので他の3つも頑張ればすぐ終わりそうです。あとはやる気の問題。

 

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あ、せっかくお出かけしてきたのでハロウィンイレイナさんは無事に確保してきてます。今回はかなりデレてくれました。やったぁ。

急に寒くなったね!?

先日台風が日本列島を横断していきましたが、良くも悪くもそのお陰か気温が一気に落ち着いてかなり過ごしやすくなりました。長袖に切り換えても良さそうですし、何なら一枚羽織ってもいいくらいの気温でした。ただまぁあまりにも極端に下げてくるので体調も崩しそうですけどね…加減をしてください。

 

 

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まっしろほいっぷにゃ。ふざけてるわけではなくて、本当にこういう商品名のようです。ぷにゃ。なんだか気が抜けてしまいますね。そんな平日。

過度な「主導権」はよろしくなかった

今日の日本時間深夜にパウパーフォーマットで動きがあったようですね。以前よりフォーマットの健全化を目指して活動されている委員会から、〈アーラコクラの隠密〉〈奮起させるバード〉〈アンダーダークの探検者〉〈物騒なバトルレイジャー〉の4枚が禁止指定されました。おおかた皆さんの予想通りだったようです。

 

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これらのカードに共通するのは、統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いにて追加された「イニシアチブを得る」ことを持つということです。これまでも特殊なメカニズムとして特にパウパーで使われてきた「統治者」に続くメカニズムとして注目されていて、実装されてから数多くプレイされてきたそうなのですが、つまるところ「やりすぎちゃった」と…別にシステムとしては問題視してないそうなのですが、フォーマットに共存しているマナ加速呪文、とりわけ〈暗黒の儀式〉からの2ターン目(場合によってはペタルと組み合わせて1ターン目から)着地がアカンかったとか。クリーチャーの質としてもそれなりに良い分さらにタチが悪かったようで…

 

ちなみに他にもイニシアチブを得るカードは存在しているのですが、それらについては「クリーチャーではない〈先駆者の松明〉」「回避能力がない〈ゴライアスのパラディン〉」「色の役割的に残しても問題なさそう〈復讐する狩人〉」とのことでお咎めなし。もちろん今後の動向には注目するとして、場合によってはまた動きがあるかもしれないですね。

 

 

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ユニ募のイベントが始まりましたね。ライブでも先行披露されて好評だった楽曲も実装です。正式に「ユニクス」とユニット名が付けられたようですが、ユニ募ユニ募と言ってたのでちょっとフワッとした感じですね。